黑曜石的新RPG《宣誓》将于明日正式发售,虽获部分媒体与玩家好评,但也伴随着质疑声。近期,油管频道TerakJK上传了对比视频,将《宣誓》与2006年的《上古卷轴4:湮没》在细节上进行了全面对比。结果并不意外,这款经典老游戏在细节展现上远超2025年面向现代玩家的《宣誓》,引发了新一轮的讨论。

首先是弯弓射箭方面,如果朝着天空射箭,《上古4》的箭会在隔了几秒后掉落在地上,而《宣誓》的箭直接消失了。
而如果朝着石地面射箭,《上古4》的箭会出现和现实如出一辙的动画效果——因为地质太硬而被弹到一边。《宣誓》的箭没有任何动画效果,竟然傻乎乎地射到了石头地面里面。
再者,饭桌上摆放的食物和餐具,在《上古4》中使用剑乱砍,出现和现实几乎一样的物理动画,物体因为激烈碰撞,有的发出刺耳的声音,伴随着细微的火花,有的甚至被打翻在地。但在《宣誓》中,这些物体直接是不可破坏,是静止的。
然后,在NPC方面,《上古4》中当玩家直视NPC时他会主动问你,但在《宣誓》中,NPC令人失望透顶,因为他们更像是地图资产,而不是身临其境的角色。守卫会忽略玩家骚扰或攻击NPC,只会在剧本设定的时刻对敌人采取行动。
从NPC那里偷东西也是类似情况。《上古4》中的NPC群体也大多是静态的,但角色本身的对话是动态、非脚本化的。
《宣誓》中的非魔法战斗似乎也比《上古4》更慢更无聊。视频还指出,在 《上古4》中,你可以进入更多建筑物。
视频中,《宣誓》还出现了智障敌人AI的情况:
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