自《最后生还者2》发布以来,粉丝群体对其评价褒贬不一,部分粉丝对其故事赞不绝口,但更多人则更偏爱第一部,这也导致尼尔受到了不少粉丝的批评。在最近的DICE峰会上,当被问及如何在多款游戏中塑造角色时,尼尔表示他从未过多考虑过多款游戏的规划,并分享了他的游戏制作理念。
在回忆《神秘海域》系列的创作历程时,尼尔表示,在制作《神秘海域1》时,团队根本没有想过续作该如何进行,直到开始开发《神秘海域2》时才逐渐摸索出方向,后续的作品也是如此一步步确定的。
当另一位开发者巴洛格分享相关经历时,尼尔再次坦诚地表示自己对制作续作缺乏信心。他认为,要对续作有信心需要一种他所不具备的坚定感,那种认为作品会大获成功并清晰知道后续走向的自信他并不具备。他更愿意专注于接下来的五天工作,而不是十年后的规划。
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