电子游戏的暴力内容长期以来被与社会犯罪联系在一起,《GTA》(Grand Theft Auto)系列常成为这类争议的焦点,随着最新作《GTA 6》将在今年秋季推出,开发商 R 星母公司 Take-Two Interactive 高层近日受访时给出了很好的回答。
T2 首席执行官 Strauss Zelnick 近日登财经频道 CNBC 谈公司年度展望和产业趋势,聊到万众瞩目的《GTA 6》时,他保证 Rockstar Games 会不负众望,团队投入在本作追求的「是创意上的完美」。
「这就是为什么(GTA 6)开发时间漫长、过程复杂,也让人紧张不安。我们不会在游戏成功之前就轻言胜利,」正是如此态度,让前作人气能维持三个世代的家用机。
当被问到是否担心《GTA 6》的暴力内容会影响现实世界?Zelnick 一点也不担心,他还重申「娱乐并不会创造行为,只会反映行为。」(Entertainment doesn't create behavior; entertainment reflects behavior.)
根据这位首席执行官的说法,他相信娱乐会让人们释放情绪、体验感受,并向受众传达故事,关于「娱乐造就行为」的说法已经被证明无数次是错误的,他还将游戏与其他媒体形式做比较。
「我认为有一个很好的例证:当你在看电视或电影时,这些内容都非常写实,但并不会让人担心。」因此 Zelnick 并不担忧逼眞游戏画面会助长暴力行为,「能做出拟眞的游戏画面,并不代表你(在现实)一定会这么做。」
此外,Zelnick 还聊到人工智能(AI)技术持续普及的趋势,他承认游戏业长期以来都在用数字工具创作,包括现在当红的 AI。
但他也强调在这时代人类的创造力仍是最重要的,「工具可能数字化了,但创作天才仍是人类。」(The tools might be digital, but the creative genius is human.)
Zelnick 进一步对 AI 在配音领域的应用表达坚定立场,在当前美国罢工问题未解决,争议围绕在演艺人员的权益,他表示「我们相信应该要保护人类,并付钱(报酬)给真人演员。」
Zelnick 说如果 AI 复制演员的技能并取代其工作时,Take-Two 会提供公平的报酬,他也保证《GTA 6》的开发并未受到近期演员罢工的影响,因为游戏开发早在罢工行动开始前就展开了。
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