Take-Two首席执行官Strauss Zelnick近期在访谈中谈及了《GTA6》漫长的等待期,并对人工智能能否超越人类“创造力”表达了否定立场。
在接受CNBC采访时,Zelnick指出,《GTA6》之所以让玩家等待良久,是因为开发商Rockstar Games始终秉持着对“完美”的不懈追求。
“Rockstar Games在每一款作品中都倾注了对极致完美的执着,这也是其作品耗时长久且复杂的原因。在达成目标之前,我们从不轻言成功。”Zelnick说道。
自2013年发布以来,《侠盗猎车手5》已在三代游戏机平台及PC上推出,累计销量突破2.1亿份。Zelnick强调,GTA不仅是Take-Two,更是整个游戏行业的“标杆”。
谈及《GTA6》,Zelnick难掩兴奋之情:“公司内部及市场都对其充满期待,我们对此感到无比激动。”
尽管《GTA6》原计划在2025年秋季登陆PS5和Xbox Series X|S,但Zelnick坦言,游戏发布日期或存变动,但目前仍有望年内问世。同时,他也理解粉丝对漫长等待的失望情绪。
关于人工智能,Zelnick表示,Take-Two自游戏开发初期便运用数字工具,且游戏行业在此领域创新不断。他预计,新技术将助力行业发展,但明确否认人工智能能在创造力上取代人类。
“创造力源自人类。工具可数字化,但创造力属人性。”他强调,“我们支持并奖励人类创造力。若作品被人工智能复制,应支付相应报酬。重复利用他人作品而不付费,我们认为这是不公。”
此前,Zelnick曾指出,人工智能一词并无实际意义,因为学习的是人类而非机器。“这些是向人类解释复杂技术的便捷方式。归根结底,它们都是数字工具,我们一直在使用。”他说道,“我坚信,今天所谓的人工智能将提升业务效率,助力我们做得更好,但不会减少就业机会。”
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