3dsmax2020-Autodesk3dsMax2020下载中文[百度网盘资源]

2025-02-19 23:44:07 浏览

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软件介绍 人气软件 下载地址

  3ds max 2020是国外公司开发的动画设计软件,可以帮助用户在软件上设计模型,内置丰富的建模功能,可以直接设计人物模型,动物模型,机械设备模型,通过三维设计技术就可以轻松设计模型,适合游戏开发公司、动画设计公司或者是特效设计公司使用;本软件功能丰富,渲染的技术也是非常强大的,官方已经提供常用的渲染纹理以及渲染器,用户也可以自己添加纹理和其他素材到软件渲染模型,这里小编推荐的是Autodesk 3ds Max 2020,需要的朋友可以下载体验!

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  播放控制问题已得到改进,非几何体上的自定义属性(例如定位器和虚拟对象)被导出,凹入的ngons上的三角测量得到改善,并且性能模式已得到修复。

  新的GIF检查工具可以找到GIF文件,并且可以使用PNG文件替换它们。这在使用Arnold渲染器时特别有用,因为GIF文件不兼容。

  复制和粘贴修饰符现在保留其名称,脚本布尔值保留材料。

  性能改进可以提高效率并加快迭代速度。改进包括:

  视口中显示的帧速率(FPS)已调整为更准确。与先前版本相比,这可能导致更高/更低的数字。

  有效性间隔是一项内部功能,可防止3ds Max评估未更改的曲线和几何图形,从而提高播放速度。

  在与视口和许多分组对象进行交互时进行了优化。

  SetNormals MaxScript功能现在可以快10倍。

  当您想通过按ESC中断它时,自动备份更具响应性。

  现在支持点云格式e57和PLY文件格式。

  预览动画对预览动画的改进包括:

  在本地驱动器上创建速度提高1.5-3倍。

  允许AVI编解码器选择。

  播放“完成”和“质量”设置可从“预览”界面访问。

  默认预览文件名基于当前场景文件名。

  默认情况下,100%输出分辨率现在开启。

  默认质量设置从16更改为1。

  质量设置的上限值限制为20。

  可以针对自定义字符串每帧执行MaxScript代码段。

  可以从CreatePreview()的命令行指定Filename和MaxScript片段值。

  支持的捕获大小大于视口尺寸。

  将Getter / Setter预览属性添加到MaxScript命令。

  New Combine By选项允许您选择在导入期间将多个对象组合为一个的条件,从而为您提供更大的灵活性。 Revit Interoperability现在允许您将Revit 2017,2018和2019文件导入3ds Max 2020而无需升级文件。其他改进包括IES灯,Revit Camera,Sun和Sky的更好翻译,以及更高的稳定性。

  当使用许多uv岛和像素捕捉设置现在保存和重新加载时,展平贴图速度提高了一个数量级。

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  切角修改器用户界面已得到改进。

  固定重量倒角保持一致的倒角宽度。

  加权倒角允许在每个边缘的基础上控制倒角。

  当您无法使用平滑组时,插入会将边缘环添加到倒角,例如在游戏引擎的模型中。

  深度使倒角轮廓从深度1(圆边)到0(直边)到-0.5(倒置曲线)。

  您可以创建预设以保存您喜欢的和默认设置。

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  改进了视口中OSL贴图的表示。

  ColorSpace(在RGB,HSV,YIQ等之间转换颜色

  半色调(屏幕空间点图案)

  正常(获得法线向量)

  按数字/颜色的随机索引

  Colorkey(创建蓝/绿屏幕效果)

  1、将下载的exe打开,提示需要对软件解压,可以默认当前的解压地址

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  2、软件解压完毕就可以自动弹出安装的界面,点击在此电脑安装

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  3、这里是Autodesk公司的软件协议,点击我接受

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  4、软件的安装设置界面,点击安装即可,需要保证电脑有15GB以上的空间

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  5、提示安装进度,软件需要安装21个项目,等待安装结束吧!

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  6、3dsmax已经安装完毕了,用户可以查看安装的全部项目,点击完成退出

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  1、复制补丁3dsmax.exe到软件安装地址替换主程序就可以激活软件

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  2、软件只需要替换补丁就可以激活,不需要计算注册码,替换完毕就可以打开3dsmax

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  3、如图所示,软件界面就是这样的,软件不会进入激活界面,现在就是免费版本

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  4、提供引导功能,可以查看这款的功能描述,可以在下方切换新的向导内容

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  5、软件界面都是一个,可以点击菜单功能找到设计动画需要使用的工具

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  6、软件的一些界面功能可以在这里设置, 可以在这里找到3dsmax界面的设置功能

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  7、新版软件的功能还是很多的,用户可以点击help找到帮助文件,也可以点击what new查看新功能

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  示例:Twist修改器对对象的效果

  应用于对象的修改器存储在堆栈中。通过在堆栈中上下导航,您可以更改修改器的效果,或将其从对象中删除。或者您可以选择“折叠”堆栈并使更改永久化。

  关于使用修饰符还有其他一般事项:

  您可以将无限数量的修改器应用于对象或对象的一部分。

  删除修改器时,对该对象的所有更改都将消失。

  您可以使用修改器堆栈显示中的控件将修改器移动并复制到其他对象。

  添加修饰符的顺序或顺序非常重要。每个修饰符都会影响它后面的修饰符。例如,在Taper之前添加Bend修改器可以提供与第一次添加Taper后跟Bend时截然不同的结果。

  修饰符与转换的不同之处

  修饰符和变换的不同之处在于它们如何影响对象以及它们应用于对象的顺序。

  运动混合器允许您组合Biped和非Biped对象的运动数据。

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  运动混音器采用音频世界设计。在演播室录制歌曲时,将分别播放和录制每个乐器。每个录音称为音轨。然后将轨道放在混音器中,使它们同时播放或彼此重叠。在混音过程中,调音台操作员可以改变音轨的长度或速度,增加或减小音量,将音轨移动到乐曲中的另一个位置,或者使音轨淡入或淡出。

  运动混合器以类似的方式工作。对于任何对象,您可以向混音器添加多个轨道,每个轨道都包含一系列单独的运动剪辑(BIP文件或XAF文件)。您可以修剪剪辑以仅使用部分动作,使剪辑播放速度更慢或更快,或创建从一个剪辑或一组剪辑到另一个剪辑的过渡。

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  您还可以使用运动混合器使用一组剪辑和其他运动的其他身体部位为某些身体部位制作动画。例如,假设您有两个夹子,一个是两足动物的两侧,另一个是两足动物站立并且双臂在空中欢呼。您可以将来自跑步动作的腿部和臀部动作与来自欢呼动作的手臂混合,以制作两足动物欢呼的动画,当他跑过终点线时。

  修复了使用Alembic Import跳过“名称冲突”对话框时发生崩溃的问题。

  Alembic Exporter现在为非几何节点(如助手和dummys)导出自定义属性。

  修复了Alembic Performance Mode导致场景损坏的问题。

  使用AlembicXForm Controller修复Alembic对象的时间控件。

  在帧范围内设置值时修复了Alembic Exporter UI。

  修复了三角形凹陷n-gons时产生不良几何形状的Alembic问题。

  使用“自定义启动”模式时删除了开始帧的限制。

  切换到“原始范围”将不再影响自定义开始/结束值。

  修复了使用“删除零重量”会破坏蒙皮的蒙皮问题。

  修复了顶点绘制工具中的一个问题,即在创建多个图层时无法绘制。

  修复了如果比例组件是超出范围类型,控制器获得错误值的问题。这导致循环缩放动画不在视口中循环。 MAXX-46927

  当场景中存在大量组时,改进了视口交互性。

  修复了如果在大于零的动画帧处启动,则Alembic播放速度会降低的问题。

  渲染设置对话框现在尊重Window的语言和区域设置中设置的小数分隔符。

  FPS计数器现在尊重Window的语言和区域设置中设置的小数分隔符。

  通过按ESC键改进了自动备份(自动保存)对用户中断请求的响应性。

  计算器的数字字段现在尊重Window的语言和区域设置中设置的小数分隔符。注意:可以通过在数字字段中按Ctrl + N来访问计算器。

  修复了3ds Max未加载和执行的插件包中存在的STARTup.ms脚本问题。

  修复了重置后调用trackviews.LastUsedTrackViewName MAXScript命令时发生崩溃的问题。

  修复了未加载的不同插件包中存在同名文件的问题。

  当存在设置为不可见的XRef场景时,改进了视口性能。

  MAXScript方法maxops.CollapseNodeTo()现在尊重3ds Max的安静模式和它自己的noWarning参数。 MAXX-45296

  修复了渲染通过2个或更多xrefed场景使用的外部参照材质时的错误。例如,如果在场景s0中创建的材质m是对象xrefed并在场景s1和s2中使用,然后场景xrefed到主场景,渲染该主场景将导致此错误:外部参照材质:“m”不能在文件s0中找到。 MAXX-41722

  修复了重启Windows后首次使用时外部参照对话框打开速度慢的问题。

  3ds Max安装程序现在包含带有物理材料的正确(更新)车型。

  修复了OBJ文件导入的问题,其中出现了有效文件的错误。

  修复了“关闭单个网格导入”时OBJ文件纹理坐标导入中断的问题。

  导入OBJ文件不再提供无效的纹理索引错误,现在文件正确加载。

  提高了MAXScript哈希表的性能并减少了内存使用量。

  修复了使用'createDialog'命令显示MAXScript卷展栏的问题,即将MAXScript系统变量'escapeEnable'强制为false。

  MAXScript rolloutFloaters现在具有只读hwnd属性。

  提高了MAXScript侦听器的稳健性。

  修复了使用具有零边的几何体时Chamfer的崩溃。

  修复了克隆对象丢失子对象选择的问题。

  修复了使用“局部正常”模式进行拉伸的问题,导致挤出在某些情况下不对称。

  修复了“头发和毛发”修改器的崩溃问题。

  修复了用户工作区文件损坏时的崩溃问题。

  修复了Booleans在使用MaxScript执行布尔运算时未保留材质的问题。

  修正了放置球童的崩溃。

  修复了使用错误的网格数据时GetVertexSpace崩溃的问题。

  如果我们尝试删除面上不存在的边缘,修复潜在的内存损坏/崩溃。

  Slice现在可以清除死亡元素。

  使用ActiveShade时修复了Bifrost错误消息。

  修复了导入Point Cloud格式后的随机崩溃问题。

  修复了一些MAXScript函数报告与浮点相关的错误以及从Python通过pymxs调用时传递给它们的整数值的问题。这种功能的一个例子是WM3_MC_SetValue。现在所有MAXScript函数都能正确识别从Python通过pymx传递给它们的浮点值和整数值。

  修复了在Python中使用选择回调和垃圾收集时的崩溃问题。

  更新3ds Max后,交互式菜单消失。

  修复了使用许多UVW外壳展平资产时展开UVW的性能问题。该操作现在使用一个或更少的内存来完成,速度明显更快,并且进度条现在将在长时间操作期间更新。

  已修复Pixel Snap设置被反转,现在可以正确保存和加载快照设置默认值。

  修复了使用大量UV岛进行展平映射时不合理的高内存消耗。

  现在,复制和粘贴修改器将保留修改器名称

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