自1月3日《地下城与勇士M》封测至今,已然过去了一周时间。腾讯在不断地发放测试资格,想必有许多幸运的朋友都已经进入游戏体验过了。那些没有得到测试资格的朋友也无需着急,能够到《地下城与勇士M》的论坛里一起等待相关资源。

在当下正在封测的版本里,所提供的职业相当少,仅有鬼剑、格斗家、神枪手和魔法师这几个。对于这种情况,小编尽管心中有所不满,不过也能够体谅腾讯的良苦用心。毕竟这款游戏的完成度还比较低,要是开放过多的职业,肯定会收到许多有关平衡性的负面评价。
在游戏的画面与场景这块儿,它对13年前DNF早期版本的内容进行了高度的重现。那2D的画面加上满屏爆裂的数字,恐怕每一个DNF玩家看到这样的场景都会忍不住热泪盈眶吧。岁月匆匆,大家对DNF的热爱却从未消失。 就游戏操作而言,它要比主流的动作手游复杂不少。从图上能够看到,游戏的按钮占据了四分之一的屏幕,这么做是为了最大限度地还原端游中的操作细节。不过就目前的情况来讲,它还有很大的改进余地。毕竟一款游戏想要吸引更多新玩家加入,单靠情怀是很难长久发展下去的。
最后要说到的是游戏的氪金系统……这个系统有着浓厚的腾讯手游风格。在游戏的设计当中,大部分道具都能够凭借长时间拼命玩游戏(肝游戏)来获取,但是新推出的“泰拉”货币却能够让你体会到充值之后立刻变强的感觉。
在韩国历经长达3年的测试之后,这款游戏最终获得了腾讯的认可并被引入。由此可见,马化腾相当重视《地下城与勇士M》,他宁可延迟推出,也不愿将半成品呈现给用户。《地下城与勇士》作为少数留存至今的端游产品,《地下城与勇士M》能否续写端游DNF的荣耀,这值得我们一同去关注。
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