黑龙
在魔兽世界怀旧服里,黑龙奥妮克希亚要怎么去打呢?在这个游戏的怀旧服当中,黑龙奥妮克希亚可是成功地让暴风城陷入了腐化之中,完全就是一个彻头彻尾的反派角色。也许有些小伙伴还不清楚这黑龙奥妮克希亚究竟该怎么打呢。那下面呀,咱们就一块儿来瞧瞧黑龙奥妮克希亚的打法攻略吧。 要知道,黑龙奥妮克希亚在魔兽世界怀旧服中的影响力可不小,它对暴风城的腐化可不是一件小事,这使得整个暴风城的局势都发生了很大的变化。而对于众多玩家来说,了解如何打败这样一个强大的敌人是非常重要的,毕竟它在游戏里是一个极具挑战性的存在,掌握它的打法攻略能够让玩家在游戏中更好地应对这个强大的反派,顺利地通关相关任务或者副本。
魔兽世界怀旧服黑龙奥妮克希亚怎么打
以下是一些相关的游戏推荐:《三国群英传》以及《沙巴克传奇之王者归来》。
黑龙在地上,黑龙血从100%到65%左右
大家都把BUFF加好了啊。MT呢,吼一吼怒气,套上恢复罩。接着就往里面冲,朝着黑龙使打出破甲技能,再把它拉到上面图里所指的那个位置,背靠着正北方就好了。
其他人听好了,奇数队的成员站到左边,偶数队的成员站到右边,迅速冲到地图所指示的位置。这里要注意,盗贼这个职业可以到达龙的正后方,必须是完完全全的正后方。在两边各安排一名战士去守住小龙的洞口,要知道刚开始的时候会有2到3只小龙出现。战士的主要任务是把小龙拉稳,由法师将其消灭。战士还得留意自己的站位,不要站在洞口那里,而要尽可能地靠着墙。,各职业之间一定要保持紧密的配合,这是顺利完成这个任务的关键所在。在整个过程中,所有人都要保持高度的警惕,任何一个小的失误都可能导致整个局势的变化,毕竟小龙虽然单个的力量不算特别强大,但是它们数量一旦多起来,再加上如果没有按照正确的策略去应对,就很可能给团队带来不小的麻烦。
这个阶段最重要的是不要OT。
刚开始的时候,务必让主坦克(MT)先拉大概1分钟左右,或者让MT独自把黑龙的血量打到98%,在这之后,其他职业才能够动手。要是没有相关经验的话,把黑龙的血量杀到80%的时候就可以停手了,再让主坦克(MT)去拉仇恨。要是有经验的话,则可以直接将黑龙的血量杀到65%。
黑龙的血到了65%左右后升空,进入第二阶段。
注意事项一:BOSS的实际体型要比看上去的更大。你自认为没有站在龙头的前方,可这仅仅是你的主观想法而已。在面对BOSS时,很多玩家往往会因为视觉上的误差而做出错误的判断。这种错误判断可能会影响到玩家后续的应对策略,所以玩家一定要清楚地认识到BOSS的实际大小,避免因这种误判而陷入危险的境地。
注意点2:即便所有人都没有踩踏龙蛋,也有出小龙的可能,只是目前还尚未研究出相关机制。所以,(一旦发现龙蛋)要优先将其清除掉。
注意事项三:像术士(SS)、法师(FS)这类没有清除仇恨技能的职业,尽量就不要去输出了。等到二阶段的时候再进行输出就好,在一阶段的时候,这点输出量其实无关紧要。毕竟在一阶段,即使没有这些职业的输出,整体的输出量也不会受到太大影响,而如果这些职业在一阶段强行输出,由于没有清仇恨技能,可能还会引发一些不必要的麻烦,所以还是二阶段再打比较合适。
失误点1:MT在刚开始承接BOSS进行走位的时候,不慎走入了龙头的锥形范围之内,结果被龙一口喷死。 解决办法:贴着墙走,并且要让龙的后腿保持在同一水平线上,平行着移动。同时,团队成员要在战前多进行几次模拟走位练习,加深MT对安全走位区域的记忆,避免再次出现此类失误。并且指挥人员也应在战斗过程中时刻关注MT的走位情况,一旦发现MT有偏离安全路线的趋势,及时给予提醒。
失误点2:一阶段那些输出伤害(DPS)的玩家操作太糟糕了,这是不容置疑的事实。在游戏中,要是他们输出过高而导致仇恨失控(OT),那么BOSS就会转头攻击他们,这一下子就会让一大片玩家被BOSS喷死,从而致使整个团队覆灭。要是因为这样的情况导致灭团的玩家,就请自觉地退出团队吧。
黑龙于空中盘旋,其血量从大约百分之六十五下降到百分之三十五左右(通常血量降至百分之四十的时候就会下落)。
在这个阶段,分散站位以及输出最大程度的DPS(每秒伤害量)是最为关键的事情。必须要以最快的速度把黑龙击败。要知道,分散站位能够避免团队成员过于集中而遭受黑龙的群体攻击,从而减少不必要的伤亡。而最大限度的DPS则意味着每个成员都要发挥出自己的最高伤害输出能力,无论是技能的准确释放,还是装备属性的合理利用,都要做到极致,这样才能保证在最短的时间内把黑龙打下来。
人与人之间起码得保持5码的距离,宠物一律都要收起来。一部分人可以站在固定的位置,另一部分人则进行走动攻击。盗贼能够在黑龙下方展开攻击,只是要留意人与人之间的间距。
小龙将出的频繁,法师注意霜冻以后AOE。
黑龙吐出的火球并没有太大威胁,只要留意恢复与急救就可以了。在这个阶段,治疗者要尽可能地节省魔力。毕竟,黑龙吐出的火球虽然具有一定的攻击性,但只要队伍成员之间相互配合,及时进行恢复操作并且做好急救措施,那么就能够应对。而治疗者节省魔力也是很有必要的,这有助于在后续可能出现的更艰难的战斗环节中,有足够的魔力来应对各种复杂的状况。
要是站位太过密集,就会引起深呼吸这种情况。在出现文字提示之后呢,大家都要朝着墙的方向找地方躲藏,不过千万可别躲到小龙洞里去。
注意点一:经人实际测试,在从二阶段转换到三阶段时,仇恨是会被继承的。因此,处于二阶段的主坦克(MT)仍需持续紧跟BOSS来建立仇恨。这一点很考验坦克(T)的操作技巧与意识,我没玩过这个,所以就不给指导意见了。 在游戏中的副本战斗里,这种仇恨继承机制是非常关键的一个设定。它关系到整个团队的战斗节奏和稳定性。就像一个精密运转的机器,每个环节都紧密相连。对于坦克来说,准确把握每个阶段的仇恨控制是他们的重要职责。一旦仇恨出现混乱,就可能导致BOSS攻击其他队员,进而打乱整个团队的战斗布局,使团队面临团灭的危险。所以,这个机制虽然看似只是一个小小的规则,但却在很大程度上影响着团队副本战斗的胜负结果。
注意点二:BOSS处于近战可使用技能命中的范围,然而普通攻击却无法击中它。
注意点3:DPS要全力输出,我的看法是不要停手(就像有人说什么42%下地之前FS要停手,DOT也不要上之类的,这些都先别管,先把BOSS打倒才是关键,毕竟战斗拖得越久,吐息就越容易出现)。
注意点4:深呼吸应对策略。要应对深呼吸这种情况,最为关键的应对举措就是避免。玩家之间的位置必须保持在5码以上的距离(带着宠物的玩家一律要把宠物收起来),并且地上的尸体也会占据一个位置。 在很多游戏场景中,这一注意点常常被玩家忽视。比如在一些团队副本或者特殊任务场景里,玩家们可能会因为专注于战斗或者探索,而忘记了这个重要的规则。一旦没有遵守,就可能会引发一系列的问题,像角色受到不必要的伤害,或者影响整个团队的作战计划等。所以,玩家们一定要牢记这个关于深呼吸的注意事项,它对于顺利完成游戏内容有着不可忽视的重要性。
玩家们对于深呼吸触发方式有诸多说法,我就不再赘述了,这里只讲讲如何避免被BOSS的深呼吸吐死的站位技巧。BOSS进行深呼吸攻击时,其攻击范围是固定不变的。因此呢,要留意BOSS的位置,根据其位置做出相应的移动就可以了。这里有个重点要提醒一下,大家可以参考下面给出的三张图。
我在图上量不出具体的范围,只能说个大概情况,所以就靠自己去领会了。
要是BOSS飞到别的地方去了,那就按照上面这三张图自己去判断哪里是安全的位置吧。BOSS吐息的范围仅仅取决于BOSS当前所在的位置,和它的龙头转向谁吐出火球是没有关系的。
在被深呼吸这个技能灭团之后呢,每次在YY里都能听到有人念叨着“20码”“40码”之类的话。可是,到底是团里哪个人站得远了才触发这个技能的,却没人能确切地说出来。所以呀,踏踏实实地躲好深呼吸这个技能,尽自己最大的能力输出,尽早把BOSS击败,这才是真正该做的事情呢。毕竟在这种情况下,与其纠结是谁触发的,不如把精力放在如何应对BOSS上,这样才能提高整个团队通关的概率,也能让大家的努力不会付诸东流。
黑龙在地上,黑龙血40%到0
在这个阶段,最为关键的事情在于怎样去应对恐惧,并且避免小龙的出现。
在黑龙降落之后,MT必须第一时间冲上前去建立仇恨。要是MT因为某些状况未能及时赶到的话,其余的战士就一定要上去构建仇恨,并且给负责治疗自己的队友发出信号,把黑龙带到第一阶段的指定位置。 为了确保整个过程顺利进行,团队中的成员需要提前明确各自的职责。在这种高难度的战斗场景下,团队协作至关重要。比如说,战士们需要时刻保持警惕,不仅要关注MT的状态,还要做好随时补位的准备。而治疗者们则要紧密留意战士发出的信号,以便及时给予支援。
战士得克服因恐惧而产生的困难。在这个阶段,要是龙头一旦歪斜,那基本上就会有一大批人死亡。黑龙巢穴里是无法复活的,只能凭借自己跑回副本入口处复活,等待一段时间后被传送进去。在这一过程中,战士们的心理压力极大,毕竟面对死亡的威胁,要克服恐惧本身就不是一件容易的事。而龙头歪斜所带来的危险,不只是简单的人员伤亡,还可能打乱整个团队的作战计划,让大家之前的努力都付诸东流。所以,战士们在这个阶段必须保持高度的专注和冷静,这也是应对这一艰难阶段的关键所在。
第三阶段的时候不能让小龙出现。要是有人被恐惧技能命中或者被踢进去了,就会带出好多龙来。因为群体恐惧会造成干扰,到时候清理这些龙就会变得极为困难,所以务必要防止小龙出现。
要是DPS(每秒输出伤害)不足的话,龙就会再次飞向空中,到那个时候……假如遍地的尸体彼此距离过近,那频繁的深呼吸动作将会致使这次RAID(团队副本活动)失败。要知道,在这种情况下,团队的整体输出能力至关重要。如果DPS无法达到要求,龙就有机会重新升空,这无疑会给RAID带来极大的变数。而那些倒在地上的尸体分布情况也很关键,它们靠得太近的话,会引发一些连锁反应,其中频繁的深呼吸现象就是一个关键因素,这种情况一旦出现,就意味着这次RAID只能宣告结束了。
无论何时,都切不可盲目乐观,除非强大如“龙”者也倒地不起。要知道,那种接近团灭(仅剩下1%)的情况几乎是家常便饭般常见……在很多事情当中,我们总是容易抱有侥幸心理,觉得事情不会发展到最坏的地步。然而实际情况却往往并非如此,就像在一些充满挑战与风险的情境下,即使是看似强大、占尽优势的一方(这里用“龙”来象征强大的存在)也可能遭遇失败,这时候我们才应该意识到情况的严峻性。如果“龙”没有倒地,那便意味着危机依旧四伏,我们没有乐观的资本,毕竟那仅仅1%就可能导致团扑(近乎全灭)的状况实在是太容易出现了。
BOSS进入战斗场景并下地之后,不会清除仇恨,这是对二阶段坦克仇恨制造能力的一种考验。恢复到一阶段的站位,并且要尽可能地靠近墙壁,这里需要重点强调的是——萨满祭司(SM)的战栗图腾。 在战斗过程中,BOSS的这种机制设定对于团队协作有着重要意义。一阶段的站位方式经过实践检验是比较合理的,恢复这个站位有助于保持团队整体的稳定性和战斗节奏。而二阶段坦克仇恨制造能力的重要性更是不言而喻,如果仇恨制造不足,可能会导致BOSS目标转移,对团队其他成员造成巨大威胁。至于萨满祭司的战栗图腾,它在战斗中有着独特的作用,或许能在应对某些特殊情况时发挥关键作用,例如在应对BOSS特定技能带来的负面效果时,战栗图腾能够起到一定的抵御或者缓解作用,这也是它被特别划重点的原因所在。
注意事项一:在下地之前,FS(法师)和SS(术士)要放弃自我保护,径直朝着12点方向奔跑。MT(主坦克)要是已经拉住BOSS,那就重新回到1阶段的站位;要是MT没能拉住BOSS,FS和SS就听天由命吧,哪怕是死亡也不要有顾虑。在这种情况下,团队成员需要明确各自的职责,FS和SS的行动看似危险,但其实是为了整体战略布局做出的牺牲。如果FS和SS因为贪恋自保而耽误了朝着12点方向的行动,可能会导致整个团队陷入更大的危机。而MT的拉怪操作是整个环节的关键,拉到BOSS与否直接决定了后续团队的站位安排。
注意事项二:当DZ(盗贼)消失之后,LR(猎人)使用假死技能来清除仇恨值。在MT(主坦克)将怪物稳稳拉住之后,再进行输出。 在团队作战或者副本攻略中,这样的操作流程是非常重要的。各个职业之间的配合必须紧密且有序,盗贼的消失技能能够在一定程度上打乱怪物的仇恨目标,猎人的假死也有类似的作用,二者合理运用可以为MT重新建立仇恨提供良好的条件。只有MT把仇恨稳稳拉住,确保怪物的攻击目标主要是自己,其他输出职业才能毫无顾忌地进行输出,从而保障整个团队的作战效率和稳定性。
注意事项3:如果MT(主坦克)的操作手法比较好,那么他能够切换到狂暴姿态来抵挡恐惧效果。与此同时,治疗人员要时刻留意MT的血量情况。在战斗过程中,MT处于非常关键的位置,其血量的多少直接关系到整个团队的安危,所以治疗者必须密切关注,以便在MT血量较低时及时给予治疗,确保MT能够稳定地承担住怪物的攻击,从而保障团队的顺利作战。
失误点一在于:FS(法师)开启冰箱自保的时候,BOSS就转头去看其他目标了。等到冰箱效果结束,BOSS又转过头来攻击FS,结果连带着把和FS站在一起的治疗也喷死了。这一过程中,由于FS的冰箱吸引了BOSS的注意力,当冰箱状态结束后,BOSS的攻击目标重新回到FS,而旁边的治疗未能及时躲避,从而遭受牵连。
失误点2:T在接到(任务或者相关情况,这里未明确,根据上下文推测可能是某种对战中的承接情况)之后,无法施加治疗,特别是在被恐惧(这里可能是指游戏中的恐惧效果之类的情况)的时候。
失误点3在于:有好几个T(坦克)在抢仇恨值,这就致使BOSS扭转方向,进而喷杀了一大片(玩家或者相关角色)。
三阶段的情况成一句话就是:在三阶段这个过程里,要减少龙头转向的次数以及转向的角度。哼,你们一个个都挺机灵的,自己去做吧。
发表评论