在当今的RPG游戏中,玩家与NPC发展浪漫关系已是一种常见设计,比如新作《天国拯救2》就加入了这一功能。然而,黑曜石的新作《宣誓》却打破了这一传统,几乎完全取消了玩家与同伴之间的浪漫情感选项。
近日,《宣誓》总监凯莉·帕特尔在 IGN 播客采访中解释了为何游戏不包含浪漫关系。她表示,RPG中的浪漫元素可能会“削弱游戏的核心体验”,让玩家过于关注恋爱内容,而忽略了故事本身和角色的成长。相反,她希望玩家能与同伴建立一种更自然的关系,而不是以浪漫或亲密场景作为终点。
帕特尔说道:“我希望《宣誓》中的同伴关系能够显得真实且自然,玩家从中获得的体验应该是他们投入多少就能收获多少,就像结识新朋友一样。这种关系不应该仅仅围绕浪漫展开。”
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