《宣誓》总监坦言:拒绝“涩涩”,专注自然关系!

2025-02-25 15:36:33 浏览

在当今的RPG游戏中,玩家与NPC发展浪漫关系已是一种常见设计,比如新作《天国拯救2》就加入了这一功能。然而,黑曜石的新作《宣誓》却打破了这一传统,几乎完全取消了玩家与同伴之间的浪漫情感选项。

《》总监坦言:拒绝“涩涩”,专注自然!

近日,《宣誓》总监凯莉·帕特尔在 IGN 播客采访中解释了为何游戏不包含浪漫关系。她表示,RPG中的浪漫元素可能会“削弱游戏的核心体验”,让玩家过于关注恋爱内容,而忽略了故事本身和角色的成长。相反,她希望玩家能与同伴建立一种更自然的关系,而不是以浪漫或亲密场景作为终点。

《》总监坦言:拒绝“涩涩”,专注自然!

帕特尔说道:“我希望《宣誓》中的同伴关系能够显得真实且自然,玩家从中获得的体验应该是他们投入多少就能收获多少,就像结识新朋友一样。这种关系不应该仅仅围绕浪漫展开。”

《蜡笔小新 煤炭镇的小白》夏日乡间生活的温馨画卷

《航海王壮志雄心》终测报告:漫改游戏的究极版本

AI技术猛进,逆水寒的AI NPC会梦到玩家吗?

《怪物猎人:荒野》PV解析,第二个“世界”即将问世

2024年原神FES落幕!超10万人次参展,这场嘉年华到底怎么样?

本文版权声明本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,请联系本站客服,一经查实,本站将立刻删除。

发表评论

热门推荐