近年来,PS不断推出重制、复刻以及移植游戏。虽然早期作品如《地平线:零之曙光》和《战神》在PC上取得了不错的销量,但玩家对这类内容的新鲜感正在逐渐减弱。
在接受Sacred Symbols采访时,前PS studios负责人吉田修平透露,在他任职期间,他曾积极推动将更多第一方游戏带到PC平台。然而,当时这并不是索尼的商业模式。随着公司视野的扩展,索尼逐渐意识到在Steam等平台上发布游戏的潜力。
吉田解释道:“将游戏带到PC有很多好处,比如可以吸引那些没有主机的新用户,特别是在主机普及率较低的地区。我们的目标是让这些玩家成为某个IP的粉丝,这样当系列推出新作时,他们可能会考虑购买PlayStation游戏机。”
他还补充说:“此外,移植到PC的成本远低于开发全新游戏,这为公司带来了额外收入,几乎就像‘印钞票’一样。这些收入也能帮助我们投资于新项目,尤其是在游戏开发成本日益上升的情况下。”
吉田还提到,在某些国家,PC市场的需求甚至超过了主机市场。例如在中国,PC游戏市场非常庞大,而主机市场的规模相对较小。因此,为了触及这些地区,发布PC版变得至关重要。
不过,一些玩家担心,索尼频繁将游戏移植到PC可能会削弱PlayStation的吸引力——如果所有游戏都能在Steam上玩到,为什么还要购买PS5呢?对此,吉田回应称,大多数游戏通常会在主机首发几年后才移植到PC,因此拥有主机的玩家很可能早已体验过这些内容。
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