近期,《黎明行者之血》游戏总监马特乌什·托马斯凯维奇透露,该游戏允许玩家击杀NPC角色,甚至重要NPC也不例外。这一设定与其前作《巫师3:狂猎》大相径庭。《巫师3》中,NPC角色通常不可杀害,而《黎明行者之血》则提供了更为开放和自由的玩法,玩家的选择将直接影响游戏进程和角色命运,为玩家带来了全新的游戏体验。
近日托马斯凯维奇接受外媒GamesRadar采访,他表示《黎明行者之血》是他与众多CDPR老员工一起打造的。“但它并不完全专注于游戏性。我们试图发挥自己的优势,因为我们过去的项目非常注重叙事,注重讲好故事、有趣角色和大量传说。”
尽管他们追求的“叙事沙盒”不能提供无限的可能性,因为玩家扮演的是主角,而工作室也有自己的故事要讲述。但玩家仍能塑造出属于自己的科恩(Coen)形象。
托马斯凯维奇表示,《黎明行者之血》的任务可以朝不同的方向分支和转折,“例如,我们允许你杀死很多NPC,其中很多可能是非常重要的NPC。”
“有时这会导致不同的后果,甚至会切断某些任务线。当然,这也与我们的其他系统有关……你是一位黎明行者,这意味着你在夜间会有吸血渴望,所以如果你不小心的话,会导致这些NPC死亡。”
听起来玩家的暴行会比在《GTA》中所做的暴行更有影响力,不过具体如何,还需要游戏在PC/PS5/XSX|S上发布后才能知晓。
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