自公布以来,育碧便宣称《刺客信条:影》将是一部“雄心勃勃”的佳作。据外媒tech4Gamers报道,育碧已确认该游戏将包含超过700段过场动画,这一数量使其与《博德之门3》等游戏在动画规模上相提并论,后者过场动画总时长约达174小时。
近日,开发者David Nibbelin深入阐述了过场动画在《刺客信条:影》中的核心作用。他指出,这些精心策划的动画不仅肩负着推动剧情发展的重任,更是塑造游戏整体氛围和叙事体验的重要元素。
Nibbelin强调,过场动画不仅局限于关键剧情或对话场景,还将展现各种内心反思的时刻。团队期望通过这些时刻,引导玩家深入思考自己的行为,并意识到自身选择所带来的深远影响。最终,团队希望通过这些动画,让玩家与游戏角色建立深厚的情感联系,产生共鸣。
《蜡笔小新 煤炭镇的小白》夏日乡间生活的温馨画卷
《航海王壮志雄心》终测报告:漫改游戏的究极版本
AI技术猛进,逆水寒的AI NPC会梦到玩家吗?
《怪物猎人:荒野》PV解析,第二个“世界”即将问世
2024年原神FES落幕!超10万人次参展,这场嘉年华到底怎么样?
发表评论